Hur en AI-first studio levererar fungerande mjukvara på en bråkdel av tiden, utan att sänka kvaliteten. Det vi har lärt oss av två år med Maya i produktion.
Hastigheten kommer inte från att skriva kod snabbare. Den kommer från att ta bort väntetid.
Traditionella projekt förlorar månader mellan beslut: på offerter, på handoffs mellan design och kod, på staging som ingen tittar på. Maya tar bort handoffs. Fast pris tar bort förhandlingen. Prototyp i vecka ett tar bort gissningarna.
Ladda ner hela dokumentet genom att boka ett samtal, så skickar vi det tillsammans med ett exempel på en Discovery Sprint-leverans.
-
01
Handoffs är kostnaden
Varje överlämning mellan roller är en vecka. Vi har tre roller och en gemensam arbetsyta.
-
02
Fast pris kräver förståelse
Därför är Discovery Sprint betald. Gratis offerter är skrivna för att vinna, inte för att stämma.
-
03
Design är data
Figma-tokens blir CSS, komponenter blir React. Designdrift går från vanligt till nära noll.
-
04
Evals före människor
Kod passerar vår graderingssvit innan en senior läser den. Felstarter ned 70 procent.
-
05
Minne som består
Maya och the Brain vet varför beslut togs. Sex veckor in, tio år bakåt.
-
06
Seniora människor signerar
Ingenting når produktion utan mänsklig signatur. Hastigheten är inte på bekostnad av ansvaret.
Det ärliga talet: tre gånger snabbare, halva teamet, halva priset. Inte för att vi jobbar hårdare, utan för att vi väntar mindre. Ur whitepapret